カバカビマンダグロス
手応えあったけど勝てなくなったから解散 (∩´﹏`∩)
最高は18xxでした
《構築経緯》
水zミトムから組み始め保管のいいグロス、ミトムで鬼火入れてから舞えるマンダ、メガ二体が対面すると厄介なガルドを起点に展開できる免疫カビゴン、ステロによる削り&地面枠のカバ。ラス一枠はスカテテフだったが鋼が重いため、鋼に打点があって一貫がとりやすいアーゴヨンをいれて完成。
《個体解説》
カバルドン@混乱実 テンプレ調整
地震 ステロ 欠伸 吠える
雑に扱っても強かった もうちょっとこいつを使うのに慣れたい
ボーマンダ@メガ石 CSぶっぱ臆病
流星 ハイボ 文字 身代わり
最初は普通の竜舞使ってたけど、鋼を立ち回りで誤魔化す技術がないから特殊にした 文字は当てたけど流星は外した
ミトム@混乱実 HD穏やか
ドロポン 放電 ボルチェン 毒毒
サイクルの中でzで負荷をかけるつもりがその前に死んじゃうから実に変えた 使いやすかった
メタグロス@メガ石 AS意地
アイへ バレット カンチ アムハン
カンチ要らない テテフをこいつでしか見れないからよく出してた
アーゴヨン@竜Z CSぶっぱ臆病
流星 ヘドウェ 文字 悪巧み
めちゃくちゃ選出してた 刺さってる気がする
カビゴン@残飯 HB呑気 ※免疫
恩返し 地震 欠伸 守る
向こうから見えない勝ち筋がいかに強いか実感できた とりあえずで選出しすぎて腐らせることが多かったのは反省
《欠陥》
①鋼(特にナット)をエース枠でしか倒せない
鋼に打点があるのはマンダグロス顎で、カバカビミトムで削り入れながら一貫作ろうとする過程での大きな弊害になり、エース枠にやどりぎ入って削られて裏のポの先制技で縛られるみたいな
ポケモンを並びで対策すると言う考え方の大切さがよくわかった
②ミミッキュが重い
カバとかグロスの体力管理しとかないとすぐ詰まされた
③プレイング
うんち
上振れでいいから20に乗って気持ちよく休止したいなぁ
s8の反省【クソ記事】
運負けは運負けじゃない
日頃の行いが悪かった
ゴミ拾いします
↑今期最高レート 2100達成は本当に感動した
【S7終盤〜S8前半使用構築】♡攻め受け逆転系プレイ♡【最高19xx】
あと一歩で2000だったけど限界を感じ解散
タイトルはあくまで構築のコンセプトに基づいて付けてます
【構築経緯】
サメテテフを軸に組み始め、サメテテフの2体が苦手な鋼、ミミッキュetcに強い顎とガモスを採用
いろいろ補完してナットレヒレ。かなり前に組んだせいで色々忘れました てへぺろ
【個別解説】
@メガ石 0-252↑-0-/↓-4-252
加速 噛み砕く 氷の牙 地震 守る
後投げされたナットカグヤを噛み砕くでBダウンさせる偉い子
地震の枠は道連れ、身代わりなどさまざまな選択肢がありますが、ドランが重かったし地震で正解だったと思います
@スカーフ 0-/↓-4-252↑-0-252
サイコメイカー サイキネ ムンフォ コショック 気合玉
数減らしてますがまだまだ強いですね
バンギ重いから気合玉 ガモス重いからショック HBは降参
@竜Z 4-/↓-0-252-0-252↑
†BeastBoost† 流星群 ヘドウェ 大文字 悪巧み
テンプレ竜Z めちゃくちゃ強いですね 文字を外さなければなーって感じでした
ミミッキュ重いんで毒Zにすることも考えましたが、ランド貫けなくなるほうが辛いんで竜Zにしました
交換読み悪巧みで射精、後投げされたのミミッキュで賢者モードってのは顎使いの皆さん気持ちわかってくれるはず
@バンジのみ 244-/↓-236-0-0-28↑
炎の体 炎の舞 サイキネ 蝶の舞 羽休め
とある人の調整をパクった
S:1蝶舞で準速フェローチェ抜き H:奇数 B:余り
顎の竜Z耐えて切り返せるサイキネだが、この枠をいろいろ変えてみても面白そう
@食べ残し 252-0-116↑-/-140-0↓
鉄の棘 宿り木 守る ステロ ジャイロ
ロップの膝高乱耐えするやつ
自称陽キャだけどこの枠はやっぱこいつかなーって感じで採用
ジャイロをタネマにするだけであと1割勝率上がる気がするけど、育成し直すのめんどくさかった()
この構築パクってみたいなーって人はタネマにしてね
@ウイのみ 244-/↓-36↑-36-36-156
ミストメイカー なみのり ムンフォ 自然の怒り 挑発
テッカグヤ抜きとDL意識の調整(パクリ)
なんだかんだでこのポケモンずっと構築にいる気がする 身代わりレヒレ信者だったんですけどこの型も強いですね マンダとギャラ対面押し負けるのがうーんって感じ 相手の行動、調整によっては勝てるけど安定はしないよね
【主な選出パターン】
サメ、テテフ、顎の中から2匹 ガモス、レヒレ、ナット
高速アタッカー1で荒らして受けに来たり起点にしてこようとしたポケモンをキャッチしてから高速アタッカー2で〆る (ちゃんとタイトル通り攻め受け逆転した立ち回りでしょ)
サメレヒレ@1という選出が多かった印象です
【あと語り】
コケコランドグロスに1匹で有利に立ち回れるということでサメ入りを組んでみたんですけど、耐久のなさがやはり辛かった印象でしたね 2メガにするのもアリかなと思いました
この記事でサメハダーに興味を持ってくれる人がいれば幸いですね(まあ氷の牙外すので僕は捨てましたが )
拙い文章力でしたが読んでくださりありがとうございました!
何かあれば僕のtwitter @youtorupoke までお願いしまーす
S7の反省という仮面を被ったクソ記事
Smile😊
Sweet🍰
Sister💁
Sadistic🔪
Surprise😳
Service🤗
Saikou rate1989(最高レート1989)
Saisyuu rate1746(最終レート1746)
元ネタ知らないとわけわからないだけなんでもうやめます
序盤はカバリザ、中盤は迷走して、終盤はサメテテフで潜ってました。
かなり早めに1900代まで上がってこれて、流石に今期は2000行くと思ってたんですけど無理だった。悲しいなぁ...
準伝貸してくれた方々、ありがとうございました!2000乗せられずすいません(ToT)
S8で2000乗らなかったら引退してエロゲーマーになるつもりなんでがんばります(^∇^)
おしまい
↓サムネ用
配布RTについての経験談を交えた雑記
1.始めに
こんにちは ようとるです
TLで配布RTについて話題に上がっていたので、昔配布をしていた僕が少々経験談を話そうと思います。twitter初心者の人には是非読んでもらいたいです。
※あくまでも個人的な意見です
2.ポケモン配布に意味はあるのか
先ほど言ったように僕も昔配布をしていました。理由は「色んなポケ勢の人と繋がりたいから」 色んな人と繋がれば、強い人とも繋がれて意見を貰えたりしてレートも上がってくんじゃないか?
最初はそう思っていました。実際配布してみると、まあもちろんのことRTするのはただのRT垢が大半、そうじゃないアカウントは1割あるかないかの程度でしたね。
当選した人にdmを送り、ポケモンを渡した後に「絡んでくれるとうれしいです!」と一言言うと「!?」と返ってきました。おそらく性的な絡むと勘違いしたのでしょうか(^^;) twitterを交流するツールではなく、抽選に参加するツールとして扱っていたのでしょう。
配布をしてフォロワーを増やしても友達は増えない。悲しいですよね
フォロワーを増やすことを目的にしゲーム感覚でtwitterをやるなら配布をしてるのも納得ですが、ポケ勢との交流を目的としてるならやめたほうがいいです。大半の人は配布ツイを嫌うので配布者自体もブロック、ミュートにされかねません。
意味もないフォロワーという数字のためだけにポケモンを無駄にするような真似はやめましょう
3.配布ツイをRTすることによるデメリット
単純に言いますと 嫌われます
嫌われる理由としては
・画像付きで中身のないツイートでTLを圧迫してくる
・自力で捕まえるor協力者に頼もうともせずにポケモンを欲しがるその魂胆
・見え見えのフォロワー稼ぎに加担し、さらに配布ツイートを増やすサイクルに加担してる
・改造産の可能性もある危険物になんの警戒もなく突っ込む脆弱性
(文章をを引用させていただいたあかとんぼさん ありがとうございますm(__)m)
こんな感じです
優しい人なら「配布RTしてる人やめてくれませんか...」などとツイートによる間接的注意だけですが、基本的にはミュート、ブロ解されます。
せっかくFFになれたのに嫌われたり、関係自体を切られるのは嫌ですよね?
「だって欲しいポケモンがいるんだもん!」という人もいるかもしれません。ですが配布ツイをRTするより仲のいい人を増やした方がぶっちゃけ手に入る確率は高いです。孵化余りを募集したりするとすぐ協力してくれて、とてもありがたいです
(FFの方々いつもお世話になってます^ ^)
まあ交換ツイだけしてるのも好ましくないですが
4.twitter初心者の仲良い人の増やしかた
さっきから仲良い人を増やせばっか言ってきましたけど、どうすればいいんだという方のために、完全に個人的な意見ですが一応書いておきます。
[配布ツイをRTしてない+ポケ勢フォロバしますってbioに書いてる人]
こういう人をフォローしてみてください。そしてフォローが返ってきたらその人に@ツイートで挨拶をしてみてください。
【例】@?????
フォロー失礼します!twitter初心者ですがよろしくお願いします!
挨拶されるだけでいい印象もつき、更にフォローされた側も絡みやすくなります。
上記の条件を満たしている人のほとんどはtwitterをコミュニケーションツールとして使っているんで、何こいついきなりなどとかは思わずこちらこそよろしくお願いします!などと返してくれるはずですよ。
DMで挨拶する方もたまにいますが、あまりオススメはしませんかね...
いきなりDMだとちょっと引くかも
※一方的にフォローしてある状態での挨拶は、露骨なフォロバ狙いのため不快という意見があったため表現を訂正しました。
5.最後に
ここまで基本的には配布RT垢について言ってきましたが、ツイートせずRTばっかしてるアカウントも嫌いな人はいるんで気をつけましょう。
あと、逆にRTしてほしいツイートってのがありまして...
可愛い女の子のイラスト!!!癒しをくれ!!!
(夏帆ちゃんかわいい...)
拙い文章でしたが最後までお読みいただきありがとうございましたm(__)m
何かあれば僕のtwitter @youtorupoke まで
《単体考察》トリルアタッカードリュウズ
1.考察に至った経緯
僕はギミック系の構築が好きで、その中でもトリルをよく使う。トリル戦術で重要なことといえば、ターン管理だ。だが、無条件で1ターンをかならず消費しなければならないポケモンがいる。それはミミッキュだ。化けの皮を剥がす為にターンを消費して、トリルが切れてしまい負けるなどいう試合が多々あった。そこで化けの皮を無視することができる特性かたやぶりを持つドリュウズの考察に至ったわけだ。
2.ドリュウズについて
タイプ:地面 鋼
種族値110-135-60-\-65-88
8/4現在使用率27位
フェアリー環境にはなかなか刺さっていると思う。
3.技について
- 地震 確定 メインウェポン
- アイアンヘッド 確定 メインウェポン2 スマホで妥協?笑わせるな
- 岩雪崩 ギャラ、マンダ、ガモスなどなどに打つ 優秀なサブウェポン ほぼ確定
- ストーンエッジ、岩石封じ エッジは命中不安、岩封はトリルとアンチシナジーってことで不採用
- つのドリル、地割れ 耐久ポケを強引に崩せる どちらかと言えばつのドリルの方がいいかな
- つるぎのまい 悪くは無いんだが、トリルターンの関係で微妙...
4.持ち物について
- Z 地面、鋼、岩が候補に挙がる
地面Z Zにすることで特化ドヒドイデ、H252ギルガルドを確定1発で持っていけるようになる。最有力候補かもしれない
鋼Z あまり刺さりがよく無い気がする
岩Z 打つ相手がマンダ、ギャラだが、威嚇も入る為決して確定1発は取れない
- 襷 襷ガブなど、2発で倒せるが、逆に1発でやられてしまうポケモンを突破できるようになる。
- 命の珠 普通にアリ
5.調整について
201(124)-205(252↑)-97(132)-\-85-83(個体値0 ↓)
HP 奇数調整
A ぶっぱ
S 最遅
6.欠点
ドリュウズは有利な相手は多いのだが、不利な相手も多い。そこをいかにカバーできるかというのが、重要となってきそうだ。またトリル運用の為、サイクルを回すとトリルターンが厳しくなる。ドリュに対しランドが出る→ポリ2バック→突破→トリル切れたら貼り直す等の動きができれば良いのだが、もちらん相手が交換してくるなどもあるため、難しい。トリルドリュウズが流行らないのはこのような問題が生じるからだろう。
7.最後に
初めて書いてみたけどどうでしたか?3時間ぐらいの手抜き記事なので、相性の良いポケモンや調整の改善点などあると思います。そのような意見がある方は@pokebattler282まで連絡お願いします!
special thanks!
欠点、きあいの襷の実用性について意見をくれたあくえりさん
調整の改善案を下さったアルさん
ありがとうございました!