《単体考察》トリルアタッカードリュウズ
1.考察に至った経緯
僕はギミック系の構築が好きで、その中でもトリルをよく使う。トリル戦術で重要なことといえば、ターン管理だ。だが、無条件で1ターンをかならず消費しなければならないポケモンがいる。それはミミッキュだ。化けの皮を剥がす為にターンを消費して、トリルが切れてしまい負けるなどいう試合が多々あった。そこで化けの皮を無視することができる特性かたやぶりを持つドリュウズの考察に至ったわけだ。
2.ドリュウズについて
タイプ:地面 鋼
種族値110-135-60-\-65-88
8/4現在使用率27位
フェアリー環境にはなかなか刺さっていると思う。
3.技について
- 地震 確定 メインウェポン
- アイアンヘッド 確定 メインウェポン2 スマホで妥協?笑わせるな
- 岩雪崩 ギャラ、マンダ、ガモスなどなどに打つ 優秀なサブウェポン ほぼ確定
- ストーンエッジ、岩石封じ エッジは命中不安、岩封はトリルとアンチシナジーってことで不採用
- つのドリル、地割れ 耐久ポケを強引に崩せる どちらかと言えばつのドリルの方がいいかな
- つるぎのまい 悪くは無いんだが、トリルターンの関係で微妙...
4.持ち物について
- Z 地面、鋼、岩が候補に挙がる
地面Z Zにすることで特化ドヒドイデ、H252ギルガルドを確定1発で持っていけるようになる。最有力候補かもしれない
鋼Z あまり刺さりがよく無い気がする
岩Z 打つ相手がマンダ、ギャラだが、威嚇も入る為決して確定1発は取れない
- 襷 襷ガブなど、2発で倒せるが、逆に1発でやられてしまうポケモンを突破できるようになる。
- 命の珠 普通にアリ
5.調整について
201(124)-205(252↑)-97(132)-\-85-83(個体値0 ↓)
HP 奇数調整
A ぶっぱ
S 最遅
6.欠点
ドリュウズは有利な相手は多いのだが、不利な相手も多い。そこをいかにカバーできるかというのが、重要となってきそうだ。またトリル運用の為、サイクルを回すとトリルターンが厳しくなる。ドリュに対しランドが出る→ポリ2バック→突破→トリル切れたら貼り直す等の動きができれば良いのだが、もちらん相手が交換してくるなどもあるため、難しい。トリルドリュウズが流行らないのはこのような問題が生じるからだろう。
7.最後に
初めて書いてみたけどどうでしたか?3時間ぐらいの手抜き記事なので、相性の良いポケモンや調整の改善点などあると思います。そのような意見がある方は@pokebattler282まで連絡お願いします!
special thanks!
欠点、きあいの襷の実用性について意見をくれたあくえりさん
調整の改善案を下さったアルさん
ありがとうございました!